鳞状面顾名思义就是做鳞片的工具但也可以应用的其它图形上。它比祥云的使用要求少很多。下面我就以做龙鳞来举例说明。
首先我介绍一下鳞状面的菜单栏:
<1> 基高:它指的是鳞片的基础厚度,是在其它参数为0的情况下的效果。
<2>鳞高:是指鳞片起点的高度,这是在其它参数为0的情况下效果。
<3>半径系数:是指鳞片弧面的宽度,这个选项必须有其它参数配合才会出效果。
<4>高度:是指弧面的变化,它可以控制弧面是凹的还是凸的。
<6>衰减系数:是指鳞片的几个角点向高点衰减的效果。可使得鳞片更饱满些。这项也要与其它参数配合使用才有效果。
<7>角度:是指改变鳞片高点左右移动的位置。它同样要配合其它参数使用。(图7)中箭头指示的是高点的方向变化。鳞状面剩下的选项的功能与我们所用到的拼合等含义相同。
<8>仅在流动层上比较:就是说在造型固化后流动层的基础上进行高度差的比较。这项功能可以帮助我们直接的在造型的表面进行鳞状面的变化。*在再平面上做鳞片,再拼到造型上了。祥云单线浮雕中的“仅在流动层上比较”与这个含义相同。
对于模型的高度,在我们一般采用的图形显示下不能直观的感觉到高度之间的差异,这也是众多浮雕软件共有的缺陷,针对这个缺点,精雕软件创造性的加入
了地图显示功能,通过颜色分层来标示高度的区别,水晶字激光雕刻机,能够很直观的表达出当前模型的高点以及高度的变化状况,地球仪上标示海平面的蓝色在软件中也标示为低平面,逐渐通过蓝白渐变到绿色,然后递增到红色,较后白色为当前模型高点,高度的颜色层次随着模型高度的变化而随时改变。
整个模型光滑之后,使用堆料命令,对模型上的高度进行调整,印刷激光雕刻机,对于堆料的参数,我们一般在大型的调整阶段采用大笔刷加大半衰直径的方式(半衰直径甚至可以大于直径,图4-5中的红色圆圈就是刷子直径),基本上只有在后期细节处理的时候,我们才会采用半衰直径小于直径的笔刷来制作细节。
构造模型
建立好模型之后就可以开始对模型进行高度上的增减
对于一般的模型构建,我们普遍采用先区域浮雕,后堆,榆林激光雕刻机,去料的步骤来做,区域浮雕命令当中提供了几种不同的浮雕生成方式,其中较常用到的截面形状是“椭圆”,高度方式是“自由高度”和“限定高度”.
其中:
边界角度控制 截面边界切线与水平面的夹角。
拉高比例控制 浮雕在高度方向变换的比例因子。
形状系数控制 控制浮雕饱满程度的参数。
边界角度我们一般会给到60度以上,这样有利于生成的浮雕边缘清晰,拉高比例不做改变,形状系数根据模型要求的高度来做,普遍情况下小于0.3,这样的好处是,模型不会太高,制作起来效率更好!
区域浮雕之后,对于边角上的尖角转折位连接处,会生成一些不必要的凹陷纹路(如图4-2字母标示处),小型广告激光雕刻机,浮雕区域进行颜色填充(4-3采用区域填色填充浮雕内部),填充完毕之后,选择磨光功能,限定颜色范围之后,在颜色内进行“去高补低”的磨光,颜色的限定有助于保持浮雕边缘清晰